공부 정리/백준181 [백준] 16397 탈출 java 문제 홍익이는 홍익대학교 프로그래밍 경진대회의 출제진이다. 홍익이는 새벽에 문제를 만들던 도중 뒤통수에 느껴지는 고통과 함께 정신을 잃었다. 홍익이는 좁은 방에서 눈을 떴다. 주변을 살펴보니 벽면에는 LED로 된 다섯 자리 십진수 N이, 그 옆에 T, G라는 알파벳과 함께 또 다른 정수 두 개가 쓰여 있었고, 벽 앞에는 버튼 A, B 두 개가 있었다. 버튼을 이리저리 눌러보던 똑똑한 홍익이는 어떻게 해야 방을 탈출할 수 있을지 금방 눈치챘다. 버튼과 수에 대해 홍익이가 알아낸 것은 다음과 같다. 버튼 A를 누르면 N이 1 증가한다. 버튼 B를 누르면 N에 2가 곱해진 뒤, 0이 아닌 가장 높은 자릿수의 숫자가 1 줄어든다. 예를 들어 123→146으로, 5→0으로, 3→5로 변한다. 단, N이 0이면 버.. 2023. 2. 1. [백준] 2233 사과나무 자바 문제 사과나무는 나무(tree)의 일종으로, 각각의 정점에 정확히 한 개의 사과가 있고, 모든 내부 정점(자식이 있는 정점)이 최소 두 개의 자식을 갖는 나무이다. 예를 들면 아래의 그림은 사과나무의 예이다. 나무같이 보이기 위해서 그림은 루트를 아래에 그린다. 이러한 사과나무에 서식하는 벌레를 생각해 보자. 이 벌레는 이 사과나무의 루트에서 DFS 순서로 탐색을 하게 된다. 자식이 여러 개인 경우에는 (뒤집혀진 그림에서) 왼쪽을 먼저 방문하게 된다. 이러한 탐색을 하면서, 새로운 노드를 방문할 때 0을, 모든 자식 노드를 방문하고 리턴할 때 1을 나열하면 하나의 이진 수열이 된다. 위의 그림으로 이진 수열을 만들면 다음과 같다. 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 a b c d e c d b e a 이.. 2022. 7. 5. [백준] 자바 1799 비숍 문제 서양 장기인 체스에는 대각선 방향으로 움직일 수 있는 비숍(bishop)이 있다. 과 같은 정사각형 체스판 위에 B라고 표시된 곳에 비숍이 있을 때 비숍은 대각선 방향으로 움직여 O로 표시된 칸에 있는 다른 말을 잡을 수 있다. 그런데 체스판 위에는 비숍이 놓일 수 없는 곳이 있다. 에서 체스판에 색칠된 부분은 비숍이 놓일 수 없다고 하자. 이와 같은 체스판에 서로가 서로를 잡을 수 없도록 하면서 비숍을 놓는다면 과 같이 최대 7개의 비숍을 놓을 수 있다. 색칠된 부분에는 비숍이 놓일 수 없지만 지나갈 수는 있다. 정사각형 체스판의 한 변에 놓인 칸의 개수를 체스판의 크기라고 한다. 체스판의 크기와 체스판 각.. 2022. 6. 22. [백준] 자바 16562 친구비 문제 19학번 이준석은 학생이 N명인 학교에 입학을 했다. 준석이는 입학을 맞아 모든 학생과 친구가 되고 싶어한다. 하지만 준석이는 평생 컴퓨터랑만 대화를 하며 살아왔기 때문에 사람과 말을 하는 법을 모른다. 그런 준석이에게도 희망이 있다. 바로 친구비다! 학생 i에게 Ai만큼의 돈을 주면 그 학생은 1달간 친구가 되어준다! 준석이에게는 총 k원의 돈이 있고 그 돈을 이용해서 친구를 사귀기로 했다. 막상 친구를 사귀다 보면 돈이 부족해질 것 같다는 생각을 하게 되었다. 그래서 준석이는 “친구의 친구는 친구다”를 이용하기로 했다. 준석이는 이제 모든 친구에게 돈을 주지 않아도 된다! 위와 같은 논리를 사용했을 때, 가장 적은 비용으로 모든 사람과 친구가 되는 방법을 구하라. 입력 첫 줄에 학생 수 N (1.. 2022. 6. 17. [백준] 자바 15900 나무 탈출 문제 평소에 사이가 좋지 않던 성원이와 형석이가 드디어 제대로 한 판 붙으려고 한다. 성원이와 형석이 둘과 모두 똑같이 친한 인섭이가 대결 종목을 정해 가져왔다. 바로 '나무 탈출' 이라는 보드게임이다. '나무 탈출' 은 N개의 정점이 있는 트리 모양으로 생긴 게임판과 몇 개의 게임말로 이루어진다. 트리의 각 정점에는 1번부터 N번까지 번호가 붙어있다. 1번 정점은 '루트 노드' 라고 불리며, 이 루트 노드를 중심으로 정점 간에 부모-자식 관계가 만들어진다. 자식이 없는 노드는 '리프 노드' 라고 불린다. 이 게임은 두 사람이 번갈아 가면서 게임판에 놓여있는 게임말을 움직이는 게임이다. 처음에는 트리의 모든 리프 노드에 게임말이 하나씩 놓여있는 채로 시작한다. 어떤 사람의 차례가 오면, 그 사람은 현재 .. 2022. 6. 13. [백준] 자바 23807 두 단계 최단 경로 3 문제 서준이는 아빠로부터 생일선물로 세계 지도를 받아서 매우 기뻤다. 세계 지도에서 최단 경로를 찾는 프로그램을 개발해서 아빠께 감사의 마음을 전달하려고 한다. 세계 지도는 도시를 정점으로 갖고 도시 간의 도로를 간선으로 갖는 무방향성 그래프이며(undirected graph), 도로의 길이가 간선의 가중치이다. 출발 정점 X에서 출발해서 P개의 중간 정점 중 적어도 세 개의 정점을 반드시 거친 후 도착 정점 Z에 도달하는 최단 거리를 구해서 우리 서준이를 도와주자. 입력 첫째 줄에 정점의 수 N(10 ≤ N ≤ 100,000), 간선의 수 M(10 ≤ M ≤ 300,000)이 주어진다. 다음 M개 줄에 간선 정보 u v w가 주어지며 도시 u와 도시 v 사이의 가중치가 정수 w인 양방향 도로를 나타낸다.. 2022. 6. 3. 이전 1 2 3 4 ··· 31 다음 반응형